您现在的位置是:网站首页>新闻资讯新闻资讯
抖音充值-龙腾世纪前创意总监炮轰EA总裁:决策稀烂 不如辞职
2025-02-07 12:29 来源:游民天空 【新闻资讯】276人已围观
简介此前报道,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。
此前报道,EA公司承认新作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%抖音充值: https://www.uspeedcard.com/goods/497.html。
即便如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并称游戏失利的部分原因是因为缺少“实时服务型”元素,认为当前玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度”,而单人角色扮演游戏的市场竞争也日益严峻。
安德鲁·威尔逊“甩锅”的发言引发了不满,要知道《龙腾世纪4》在开发过程中曾一度转型为一款实时服务游戏,但在BioWare的《圣歌》失败后,EA才意识到这一点并改回单机模式。
《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了看法,其表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。”
前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw在社交媒体上发表了上述言论,暗讽EA的决策。他曾是《龙腾世纪》系列的核心开发者,并原定担任《龙腾世纪4》的总监,直到该作被强制转型为“服务型游戏”后,Laidlaw选择离开BioWare,结束了自己超过15年的生涯。
“只是随口一说,当然啦。”Laidlaw补充道,“谁会蠢到做出这样的决定呢?……还是两次?”
另一位BioWare老将、前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也表达了自己的看法。他认为,这种决策背后的思维模式很容易理解,尤其是当它来自那些对游戏缺乏深入了解的高管们:“我试着共情一下,我大概能理解这种想法。想象一下,你身处一个大公司办公室,周围的高管们同样对游戏了解不多,而他们都在说‘服务型游戏的数据很好看’‘动作游戏才是主流’。”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载抖音充值: https://www.uspeedcard.com/goods/497.html。
相关文章
- hellochongzhi海外华人充值:YouTube新政策下的便捷选择
- 直充重庆开州:一城山色半城湖的便捷之旅
- 海外充值平台:HelloChongzhi.com的便捷服务与常见问题解答
- 燕云十六声充值套餐:万丽RTX 5090 Nebula星云显卡强势登陆
- 探索“巴厘岛湖北分岛”:hellochongzhi燕云十六声支付宝充值指南
- 燕云十六声充值活动:AL战队逆转胜WE,充值优惠助你游戏更上一层楼
- 世纪天成代充京东:万丽RTX 5090 Nebula星云显卡充值流程及常见问题解答
- 世纪天成跑跑卡丁车充值:畅游“巴厘岛湖北分岛”的便捷之选
- 世纪天成充值方式全解析:AL2-1惊险击败WE,Kael机器人成关键
- 逆水寒充值客服:一站式服务助您畅游星云